|
|
Полочка 'Забавы ради'
24.10.2021 17:06
мой персонаж в городе
Совершенно офигенная игра от Amazon. MMORPG.
Мы с Мишкой играем где-то с неделю и хочу сказать, что она на 200% стоит своих денег.
Подписок в ней нет, что не может не радовать, только разовая оплата. Покупал через Steam.
События разворачиваются в середине 1600-годов.
Попав на вымышленный остров в Атлантическом океане после кораблекрушения, люди постепенно осваивают и колонизируют территорию.
Полностью сюжет раскрывать не имеет смысла, можно почитать в Википедии, например.
Это игра от 3 лица за воина, которого нужно прокачивать с 1 до 60 уровня.
Скучно там точно не бывает:
- уровень прокачивается после любых значимых действий игрока: охота на диких животных (PvE), рыбалка, вырубка леса, сбор ягод и т.д.
- самого персонажа можно и нужно прокачивать тоже: крафтить, покупать или добывать ему броню, оружие, магические предметы и пр.
- прокачивать можно и отдельные скилы: умение крафтить броню, готовить пищу, рыбачить, обрабатывать убитых животных или поваленные деревья и т.д.
- также прокачивается оружие: в игре их 11 видов (мушкет, топор, лук и пр.) и каждое из них прокачивается по-своему и дает определенные способности во время боя
- крафта в игре хватает. По ощущениям, там около 1000 различных предметов, которые можно изготовить из других предметов, начиная с простых ресурсов: дерево, мясо, камень, руда и т.д.
- в игре постоянно появляются новые квесты, за выполнение каждого из которых дают разного рода бонусы. Смысл у большинства из них тупой (сходи на другой конец карты и найди ресурсы или убей босса), но чтобы их выполнить, надо иногда сильно постараться. Попадаются мобы более сильного уровня, которые выносят на раз-два
- чем мне еще нравится игра: после смерти все вещи остаются у персонажа. Правда, они получают небольшой урон. И игрок возрождается в центре своего поселка
- постепенно открываются новые возможности. Например, после 10 уровня можно купить дом, в котором можно хранить трофеи, украшать его, купить сундук для личных вещей и заводить домашних питомцев. Я как раз недавно накопил 5000 золотых, скоро планирую взять дом. Мы с Мишкой даже уже присмотрели один
- можно играть в команде с друзьями, до 5 человек
- можно включить режим PvP и побороться с другими игроками
- активно развивается торговля. Ненужные предметы можно выставить на продажу и в течение 1-2 дней их покупают другие игроки, которым лень их фармить
- на более высоких уровнях игроки участвуют в войнах. В игре присутствуют 3 фракции, которые время от времени объявляют друг другу войну и там идет рубилово, скажем, 50 на 50. Можете посмотреть на YouTube ролики на эту тему (или стримы), выглядит это эпично. Там в ход уже вовсю идет магия, как в Diablo, например
- в целом, игра довольно атмосферная. Бежишь по лесу с топором наперевес. Светит солнце, поют птички. Вдруг откуда-то сбоку нападает волк. 2-3 удара, он падает. Берешь нож, разделываешь его, добываешь кожу (и иногда выпадают другие предметы, например, броня), бежишь дальше.
Я описал тут лишь малую часть того, что есть в игре.
Сделана она очень круто и продумана до мелочей. Хотя встречаются и баги, куда без них. Игра молодая. Но сильно затягивает.
Играю на европейском сервере Xarayes за “Синдикат” (Windsward town), мой ник: kas357. Если что.
update:
update 2: особенно мне нравятся моменты, когда я, выполняя очередное задание, встречаю незнакомого мне игрока, который выполняет это же задание. Вдвоем проще и веселее. А на самых высоких уровнях есть мобы, которых нужно валить впятером. Недавно, например, был случай, когда мы с другим игроком добежали до главного босса в выбранной локации. Я “замочил” самого босса, всех мобов вокруг и вдруг заметил моего союзника в углу. Так вышло, что у него был более слабый уровень (не знаю, зачем он пошел на этого босса). В игре есть возможность “поднять” игрока, которого почти убили. Поднял, побежал выполнять другие задания. Через пару минут получаю личное сообщение “Thx”. Если бы он умер, он бы возродился в своем городе с поврежденным снаряжением и ему пришлось бы потратить 10-20 минут, возвращаясь на это место. Транспорта в игре нет от слова “совсем”.
Опубликовано в Забавы ради | Нет комментариев »
06.01.2021 19:27
моя текущая деревня в Clash of Clans, переход на 11 уровень
Я играю в эту игру уже 8 месяцев и она мне очень нравится.
Сын тоже играет, мы с ним в одном клане.
Если бы мне в апреле 2020-го сказали, что меня так затянет — я бы не поверил.
В свое время, когда купил комп (где-то год назад), решил подыскать себе какую-нибудь игру.
Перебрал несколько десятков игр, ничего не нравилось. Стали посещать мысли, что вырос из игр в принципе.
Но потом поставил (во второй раз) Clash of Clans и затянуло.
Затянуло настолько, что играю в нее постоянно, когда есть свободное время. В том числе на улице, с использованием мобильного интернета. Игра жрет не так много трафика.
Интернеты говорят, что на этой игре SuperCell заработала $727 млн в 2019 году.
На данный момент я на 98% прокачал 10 ратушу (ТХ) и поставил прокачивать до 11 уровня.
За плечами — несколько тысяч атак.
Всего в игре 13 уровней и чтобы ее пройти полностью, потребуется еще 4-5 лет.
Если кому интересно, id моей деревни в игре: #Y88QC9OUC
То есть, как вы понимаете, мне есть что сказать.
Далее пойдут мысли, не претендующие на истину. Это мой личный опыт, чем и ценен.
Играю на английском (так привычнее), поэтому термины из игры тоже будут местами на английском.
Защита и развитие деревни
- когда вы получаете новую ратушу (переходите на новый уровень ТХ), то главное — поставить сначала все постройки. Только потом имеет смысл прокачивать их все. Идея простая — новые постройки будут защищать вашу ратушу и суммарно hitpoint’ы всех строений будут больше.
То есть атакующему потребуется больше усилий, чтобы получить 1, 2 или 3 звезды
- ратуша, конечно, самая ценная и обычно ее ставят в центр.
- первое, что нужно прокачивать — это воздух. Сначала Air Defense, потом остальное (башни лучниц, башни колдунов, шарики, фены (air sweeper), теслы, на более высоких уровнях — арбалеты и инферно). Смысл в том, что многие игроки предпочитают атаки именно с воздуха. Часто атакуют драконами. На 9-10 уровне часто используется микс драконы + молнии, например. Молниями сносится ПВО, потом драконы уничтожают всё остальное.
- сначала лучше прокачивать новые здания до уровня старых, потом уже их все вместе. Чтобы вокруг был баланс и не было такого, что, например, стоят башни лучниц 10 уровня и рядом одна башня первого уровня
- не нужно прокачивать одновременно один тип защиты. Например, отправлять 3-4-5 рабочих только на ПВО. Учитывая то, что качаются они долго, в этот период у вашей деревни не будет защиты от воздушных атак (драконы или шарики). Лучше качать одно строение одного типа за раз. Например, одно ПВО, одну пушку, одну башню лучниц и так далее.
- если купить и поставить вокруг флаги, то база визуально будет казаться больше (и сильнее)
- начиная с 9 уровня, элексир (наконец-то!) можно сливать на забор. Тут хороша тактика: сходил в атаку — слил на забор. Чем меньше у вас будет свободных ресурсов, тем меньше вас будут атаковать (не выгодно). Для этого имеет смысл держать одного рабочего всегда свободным.
- изучайте чужие базы. Иногда попадаются интересные варианты защиты
- смотрите чужие атаки. Из них вы узнаете, где у вашей деревни слабые места или даже (не дай бог) дырки. Дырки надо закрывать. Или умышленно оставлять их, ставя рядом сильную защиту или бомбы (такие деревни тоже встречаются)
- вступите в клан. Вам будут давать юниты в крепость клана и ваша защита будет сильнее. Плюс будете получать бонусы от игр кланов.
- не тратьте кристаллы зря. На первых этапах они нужны для покупки строителей. Когда купите всех — можно тратить на что угодно. Я предпочитаю копить на зелья строителей (другие не покупаю), которое ускоряет строителей и уменьшает время строительства. Главная проблема этой игры — именно время, которое требуется для строительства зданий и прокачки персонажей. Тренировочное зелье и зелья для лаборатории тоже важны, но (в целом) можно обойтись и без них
- вас регулярно будут выносить на 3 звезды (на 100%). Сначала это больно, потом привыкаешь. Иногда атакуют игроки с более высоких уровней (на 1 или 2 уровня выше) и у них принципиально сильнее армия. Ваша защита с ней ничего не сделает, в итоге. Плюс скилл игрока, конечно.
- когда перехожу на новую ратушу, сначала ставлю новые здания, а потом сношу деревню полностью и строю с нуля. Это важно. Все строения должны работать, как единое целое против врага.
- предпочитаю делать деревни из 5 уровней. Каждый из них отделен забором.
Самый внешний уровень — флаги. Они увеличивают объем деревни.
Рядом с флагами — обычные строения (фабрики, лагеря и так далее). Это первый уровень защиты деревни. Тут стараюсь ставить вперемешку сборщиков золота, элексира и дарка, по всему периметру. Это первый источник ресурсов для атакующего.
Дальше идет 3-й уровень — защита. Ставлю все строения, также по периметру. Пока атакующий сносит 2-й уровень (обычные строения), защита успевает уничтожить часть юнитов врага. ПВО ставлю по всему кругу, драконы могут напасть с любой стороны.
4-й уровень — хранилища золота и элексира. Они у меня обычно стоят за защитой и бывают атаки, когда до них атакующий не доходит.
И последний, 5-й уровень — ратуша (ТХ), хранилище дарка, крепость клана (чтобы не выманивали из нее раньше времени), инферно, можно добавить мортиры. Арбалеты и тяжелую защиту ставлю на этом уровне или на предыдущем уровне, вместе с основной защитой
- следите за тем, чтобы рабочие не отдыхали. Готовьте для них ресурсы заранее.
- постепенная прокачка делает свое дело. Со временем, когда 70-90% зданий будут уже на максимальном уровне (для данной ратуши), вас будут грабить всё реже и выносить всё меньше ресурсов
- не нужно переходить на следущий уровень ратуши при первом удобном случае (рашить). Лучше докачать всё и потом уже переходить (зелья и юниты тоже лучше качать, постоянно). Да, это отнимает время, но так лучше. Логика тут простая. Если вы переходите на следующий уровень слабым, вас будут постоянно грабить и вы не сможете добывать ресурсы в атаках
- играть можно совершенно спокойно и без донатов. Я ни разу не донатил, дошел до 10 (уже почти 11) уровня. У меня есть деньги и я могу себе позволить battle pass, каждый месяц. Но если вы проанализируете то, что предлагают вам за деньги, вы увидите, что это не сильно улучшит вашу игру.
Да, частично это ускорит ее. Но кардинального преимущества вы не получите. Это сделано для сохранения баланса в игре, для всех игроков.
- ратуша — это здание, прокачка которого занимает самое большое время. Нет смысла качать всё на 100% и потом уже саму ратушу. Можно оставить несколько зданий и начать качать ратушу. Пока другие рабочие докачают оставшиеся здания, докачается и ратуша, параллельно с ними.
- бесплатные зелья у торговца можно использовать в игре, а можно продать, чтобы накопить кристаллы и купить нужные зелья. Да, курс хреновый. Но иногда это выгодно.
- у растений есть лимит. Лучше регулярно их убирать, получая за это кристаллы. Иначе в определенный момент новые растения появляться перестанут.
- напасть могут с любой стороны (на меня часто нападают сверху). Круговая база — наше всё.
- не ставьте самую сильную защиту рядом друг с другом (например, два ПВО или два арбалета). Они легко уничтожаются пачкой молний. Это подарок для атакующего — он хотел снести одно ПВО, а получит два. Зелье действует на несколько квадратов вокруг точки удара.
- внимательно читайте описание каждого здания, юнита и зелья. Например, здание с большим количеством hitpoints сдержит начало атаки на вас. Читайте вики про Clash of Clans. Там описаны технические моменты, позволяющие лучше защитить вашу деревню (и атаковать)
- не нужно забывать про деревню строителя. Развитие и атаки там — это отдельный большой пост Я лично люблю атаковать миксом “много baby dragon + машина”. Деревня строителя важна еще и потому, что без нее вы не построите некоторые здания в основной деревне.
Например, чтобы в основной деревне превратить пушку в мультимортиру, нужно, чтобы мультимортира в деревне строителя была 8 уровня
- забор — это первое, что бросается в глаза атакующему. Сильный забор говорит о том, что деревня развивается. Слабый забор провоцирует на атаку и иногда является признаком того, что владелец — рашер, и защита у деревни слабая. Но не всегда.
- про то, что SuperCell проводит акции и там можно получать ништяки, писать не буду, об этом знают все игроки. Главное — не пропускать эти события.
Атака
- в интернете и на YouTube есть много советов, какими миксами лучше атаковать. Самый лучший микс (юниты + зелья) — это тот, к которому вы привыкли и которым лично вы выносите противников.
То есть здесь лучше не копировать чужие миксы (но прислушиваться к советам), а на практике найти свой, лучший микс. Это занимает время на пробы и ошибки, но оно того стоит.
- для каждой ратуши микс свой. Если на 2-3-4 уровне вы привыкли выносить всех миксом “одни шарики и погнали”, то на более высоких уровнях будьте готовы к тому, что ПВО их просто вынесет.
Что это означает. На каждом новом уровне открываются новые юниты. Например, ведьмы и камнебросатели. Имеет смысл сразу качать именно новые юниты в лаборатории. Первое время атаковать старыми миксами (потому что они уже прокачаны) и постепенно переходить на новые юниты. Потому что они банально сильнее.
- в лаборатории нет смысла качать все юниты и все зелья, равномерно. Это отнимает драгоценное время. Лучше сначала качать то, чем вы атакуете, потом (если деревня еще не прокачана полностью) — остальное.
Да, бывают события, когда на определенные юниты и зелья скидки. И если вы их не прокачали, то событие будет выполнить сложно. Но лучше атаковать слабыми зельями в рамках определенного события (которое длится несколько дней), чем терять дни на прокачку того, чем вы не атакуете.
- как лично я атакую:
1) ставлю себе цель, для чего я провожу именно эту атаку. Если мне не хватает золота — ищу деревню с большим количеством золота (элексира, дарка). Если нужны звезды — забиваю на ресурсы и анализирую защиту.
2) смотрю, сколько доступно ресурсов. Мысленно делю каждую цифру на 2, потому что обычно лично я забираю половину ресурсов, на 1 или (реже) 2 звезды. На 3 звезды выношу редко, но тоже бывает. Если, разделив на 2, цифры меня устраивают, иду дальше. Иначе пропускаю деревню
3) проверяю защиту. Смотрю, активная это деревная или заброшенная (владелец давно не заходил в игру). Заброшенную на высоких уровнях легко определить по разряженным арбалетам, инферно или орлу. Заброшка с большим количеством ресурсом — мечта любого атакующего
4) если деревня активная и у нее слабая защита (для моего микса) — атакую
5) если деревня заброшенная — атакую сборщики золота, элексира и дарка. У заброшек нет смысла атаковать хранилища ресурсов, там обычно мало ресурсов. Так как игрок давно не заходил в свою деревню, сборщики накопили большое количество ресурсов, но их никто не собирал.
- перед атакой внимательно посмотрите на деревню — там, где есть пустые места, скорее всего стоят теслы или большие бомбы.
Почему это важно. Допустим, ваша армия разделилась на 2 части и первая часть пошла в сторону пустого места. Скорее всего, там будет большая бомба. Нет смысла бросать на них хилл, это пустая трата зелья — они будут убиты бомбой или ослабнут до состояния, после которого их уничтожат. Лучше этот хилл кинуть на вторую часть армии.
- нужно трезво оценивать свои силы перед атакой. Простое правило: “не уверен — не атакуй”. Атаковать, если на 80-90% уверен, что сможешь забрать ресурсы или получить звезды. Я много раз наблюдал за ситуацией, когда игроки, увидев большое количество золота, нападали, а потом жалели, потому что защита была слишком сильная и их выносили на раз-два. Сам так атаковал, грешен.
- хорошо работает связка “несколько хилеров + наземный юнит, который атакует на расстоянии”. На первых уровнях это “хилеры + маги”, потом “хилеры + королева” (так называемый “квинхилл”). Если королева прокачивается и спит, то можно атаковать миксом “хилеры + ведьмы”
Смысл в том, что если не подставлять хилеров под ПВО, то квинхилл может снести 20-30-40% базы. Реально. Я сам много раз так атаковал. Но, как и любым другим миксом, квинхиллом тоже нужно уметь пользоваться.
Обычно кидаю королеву в один угол, за ней — пачку хилеров. В соседний угол — остальные юниты. Например, камнебросатели, ведьмы и пекки (я на 10 уровне).
Углы выбираю те, где хранилища с золотом ближе всего. Бросаю в соседние углы, потому что королева сносит часть защиты, которая может атаковать остальные юниты.
Раз уж зашла речь о том, как я атакую, то добавлю еще, что:
1) зелье прыжка рулит. Если кинуть одно такое зелье на забор (даже зелья первого уровня хватит), к которому подошли основные юниты, то они не будут идти вокруг забора, а пойдут напрямую. Я так часто сносил ратушу в центре.
2) обычно беру еще с собой зелье хилла и яд, по 2-3 банки каждого. Всё. Другие не беру, даже ярость. Микс получается недорогой. Первый хилл бросаю сразу после прыжка, чтобы толпу юнитов (которые прыгают через забор) не повредили, остальные хиллы кидаю уже дальше по ситуации. Яд держу на тот случай, если из крепости клана кто-нибудь вылезет (чтобы затормозить его и он потом умер от моих юнитов). Также яд хорош против короля и королевы противника.
- знакомый создал 2-ю деревню (на другом устройстве), добавил к себе в клан и жертвует своей основной деревне юниты. А из основной жертвует второй деревне. Советовать не буду, но он говорит, что за несколько месяцев не забанили.
- встречаются базы, где владелец редактировал деревню и оставил ее, как активную. Они всегда смотрятся весело и также весело атакуются. Там всегда стоит ряд пушек, забор аккуратно в ряд, ряд лучниц и так далее
P.S. SuperCell — гении. Создать игру, которая бы активно развивалась 8 с лишним лет и развивается до сих пор — это нужно уметь. Понятно, что деньги решают, но всё равно.
Мы с Мишкой регулярно смотрим на YouTube ролики игроков по этой игре. Увлекает.
Недавно смотрел чемпионат мира по Clash of Clans. Если им верить, то призовой фонд был 1 миллион американских баксов.
Думаю, главный секрет этой игры в постоянном развитии. Каждый день открывается что-то новое, что-то прокачивается на новый уровень и так далее. Ты видишь, что еще можно развить и идешь вперед.
Опубликовано в Забавы ради, Полуличное | Нет комментариев »
23.08.2009 20:05
Есть такая игра — “Жизнь”, суть которой сводится к тому, что (цитирую из википедии):
Игра́ «Жизнь» (англ. Conway’s Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конуэем в 1970 году.
Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность, безграничная, ограниченная, или замкнутая. В компьютерных реализациях игры чаще всего используют поверхность тора. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой. Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
- пустая (мёртвая) клетка рядом с тремя живыми клетками-соседями оживает;
- если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).
Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет «живые» клетки, которые взаимодействуют согласно правилам уже без его участия.
Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре.
Cегодня неожиданно обнаружил формулу вечной жизни =)
Вот она:
Желающие могут попробовать свои силы тут, расставив как угодно первоначальные точки и запустив механизм.
Опубликовано в Обо всем, Забавы ради | 1 коммент. »
07.08.2008 11:43
Слушаю курс английского языка. Решил вместо англоязычных песен перейти на курсы. Заодно и произношение попрактикую.
Особо хотелось бы выделить следующие обороты:
- «Сотрудник “Голоса Америки”, журналист, прощается с рабочими тракторного завода.»
- «Теперь, пожалуйста, послушайте нас, сотрудников “Голоса Америки” и попрощайтесь с нами.»
Опубликовано в Обо всем, Забавы ради, Полуличное | Нет комментариев »
25.06.2008 14:52
Обычно в своем блоге я не выкладываю чужие материалы, но этот ролик обойти стороной не смог.
Смотрим под катом.
Читать дальше »
Опубликовано в Забавы ради | Нет комментариев »
17.04.2008 17:26
На днях дособирали пазл из 500 частей, подаренный Свете моей сестрой Наташей в Москве. Признаюсь, сборка была длительной.
Если вы, также как и я, давно уже не упражнялись в сборке и коробки с надписью “puzzle” и двумя-тремя нулями на конце вызывают у вас если не страх, то по меньшей мере — опасение, то могу лишь сказать, что да, это действительно ужас какой-то при детальном подходе задача вполне выполнима.
Публикую свой алгоритм. Он не претендует на полноту и универсальность; его главная ценность заключается в полевых киприотских испытаниях =)
Читать дальше »
Опубликовано в Обо всем, Забавы ради, Полуличное, Фотки и видео | 7 коммент. »
20.01.2008 14:29
Увидел недавно забавную статью на Ленте.ру под названием “В Молдавии пройдет чемпионат по укладке плитки” и вспомнил одну историю, которую рассказал недавно в Лимассоле знакомый программист-молдаванин по пути домой.
Решил он как-то познакомиться с девушкой через интернет. Живет она то ли в Европе, то ли в США — не суть. Но про Молдавию слышала. Он рассказал ей, что молдаванин, что живет на Кипре, после чего она убила вопросом: “и что вы там строите?”
Опубликовано в Обо всем, Забавы ради, Израиль | Нет комментариев »
25.11.2007 20:40
Теперь я понял, почему сегодня почти весь день снова и снова собирал кубик.
И вчера пару раз.
Первые два ряда уже собираю почти с закрытыми глазами, но на последнем — постоянные сбои.
Сегодня собрал всего два раза.
В итоге остаются два кубика, которые надо просто поменять местами.
Применяется 33-х, 65-ти или 97-миходовая комбинация (по ситуации).
Причем в самый первый раз получилось сразу же, а сейчас на 33-м шаге получаю из серии “как грамотно разобрать кубик Рубика”.
То есть полная каша.
Чертыхаюсь, начинаю заново. Сам не знал, почему.
Оказалось, вот оно что — сегодня кубику исполнилось 30 лет!
Читать дальше »
Опубликовано в Обо всем, Забавы ради, Полуличное, Фотки и видео | Нет комментариев »
23.11.2007 0:19
Я его собрал!
Угробил вечер, но собрал.
Читать дальше »
Опубликовано в Забавы ради, Полуличное, Фотки и видео | 2 коммент. »
|